Kas ir eSports un kāda nozīme ir mazajiem uzņēmumiem?

Satura rādītājs:

Anonim

Kad runa ir par videospēlēm, vecie stereotipi nomirst. Pat 2016. gadā Baby Boomers vai X paaudzes dalībnieki joprojām var saistīt spēles ar laikietilpīgiem, antisociāliem bērniem. Bet patiesība ir tāda, ka spēles ir strauji kļūst par vienu no sociālākajām, konkurētspējīgākajām un komerciāli dzīvotspējīgākajām tehnoloģiju nozarēm pasaulē.

Mazo uzņēmumu īpašnieki varētu arī labi pamanīt. Ir daudz iespēju iesaistīties un gūt peļņu.

$config[code] not found

Kas ir eSports?

Runājot par profesionālām un konkurētspējīgām spēlēm, tās ietilpst plašākā elektronisko sporta jomu vai “eSports”. Līdz nesenam laikam eSports pazemes sfēra lielā mērā aprobežojās ar dažiem ikgadējiem starptautiskiem konkursiem, kuros dzīvu konkursu sērijā viens otru cīnījās par maziem amatieru spēlētājiem. Tomēr, tā kā 2010. gada sākumā skatītāji sāka pulcēties uz šiem notikumiem, turnīri sāka pieaugt.

Ir ieviesti žokļu nomākšanas naudas balvas, ir izveidotas oficiālas līgas un uzsākušas milzīgas daudznacionālas kompānijas, lai piedāvātu dāsnu sponsorēšanas darījumu. Un amerikāņu apetīte e-sporta veidiem ir balstīta tikai uz šo vēlmi vēl vairāk.

Pētnieki lēš, ka eSports tirgus šobrīd ir vērtīgs aptuveni 612 miljonu ASV dolāru apmērā. Vēl svarīgāk ir tas, ka arvien vairāk ir 35 miljoni pašnodarbināto eSports “fanu”, kuri aktīvi seko ASV līgas un spēlētājiem, no kuriem lielākā daļa atrodas ļoti kāroto 16 līdz 34 demogrāfisko iedzīvotāju vidū. Visā pasaulē tiek lēsts, ka eSports ir potenciāla auditorija līdz 1,4 miljardiem skatītāju.

Tīkli un plašsaziņas līdzekļi jau cenšas piesaistīt šo pieprasījumu. Pagājušajā gadā BBC pirmo reizi izcēlās ar jaunu eSports līgas turnīru. Un maijā TBS sāka regulārus amerikāņu līgas pasākumus katru piektdienas vakaru trīs mēnešu laikā.

Paturot prātā straujās nozares lielo potenciālu, eSports ir tikpat brīnumainā veidā iekļuvusi mainstream. Mazo uzņēmumu īpašnieku jautājums būs tāds, kā var būt iespējams apsteigt bandwagon, lai gūtu labumu no šī panākuma.

Kā mazie uzņēmumi var pievienoties?

Lielie zīmoli jau ir saliekti atpakaļ, lai nokļūtu kādā darbībā. Mega talantu aģentūra WME | IMG ir uzvarējis visas nozares pieaugošās zvaigznes, un starptautiskie uzņēmumi, piemēram, Coca-Cola un Red Bull, kļūst par regulāriem sponsoru. Balvas par uzvarētāju komandām šajos pasākumos tagad var pārsniegt 1 miljonu ASV dolāru, kas, iespējams, izpaužas lielākajā daļā mazo uzņēmumu īpašnieku. Bet ir daudz veidu, kā flirtēt ar eSports, nesalaužot banku.

Viens no vienkāršākajiem veidiem, kā iegūt zīmola nosaukumu tur un potenciālo klientu priekšā šajos spēļu notikumos, ir kļūt par komandas, norises vietas vai indivīda kopīgu sponsoru parastajā līgā. Uzņēmumi, piemēram, SponsorOP, palīdz savienot zīmolus ar dažādiem pieejamiem eSports sponsorēšanas un sadarbības iespējām.

Vietējie bāri, kafejnīcas, restorāni un kinoteātri jau aktīvi iesaistās pilnīgi citā veidā. Tā vietā, lai mēģinātu iegādāties savu ceļu pasaules čempionāta pasākumos, viņi strādā, lai piesaistītu sporta vietējo fanu bāzi ar regulārām sacensībām, spēļu naktīm vai tiešraides starptautiskajiem līgas notikumiem lielajā ekrānā.

Dienas beigās ir daudz veidu, kā iesaistīties eSports. Galvenais ir būt jautram, būt radošam un būt gatavam domāt ārpus kastes. Tā ir jaunākā nozare ar arvien pieaugošām vajadzībām un strauji augošu fanu bāzi. Šobrīd izskatās, ka debesis ir robeža. Pārbaudot to noteikti nav nekādu kaitējumu.

Spēļu kontrolieris ar Shutterstock

Vairāk: Kas ir 1