DrawQuest izslēdzas pēc tam, kad nav izdevies monetizēt

Anonim

DrawQuest, app, kas vērsta uz ikdienas zīmēšanas izaicinājumiem, paziņoja, ka tā šonedēļ izslēdzas. Savā oficiālajā blogā DrawQuest komanda paziņoja, ka lietotne neredzēs turpmāku aktīvu attīstību. Tomēr, lai kopienu izmantotu, būs jācenšas to saglabāt vēl dažus mēnešus.

$config[code] not found

Tehnoloģiskajos plašsaziņas līdzekļos daži izteica pārsteigumu par lēmumu izvilkt kontaktdakšu. Lietojumprogrammai ir 1,4 miljoni lejupielādes, 550 000 reģistrēto lietotāju, 400 000 mēneša lietotāju un 25 000 ikdienas lietotāju.

Tikmēr dibinātājs un izpilddirektors Chris Poole savā personīgajā emuārā publicēja diezgan pārskatāmu postmortem, norādot uz dažām komandas kļūdām.

Pirmkārt, uzņēmums pārgāja ražojumu pārāk vēlu, kad bija pārāk maz naudas, lai izstrādātu jaunu ideju. Poole skaidro:

„Jebkura uzņēmuma veidošana ir grūti, bet īpaši sarežģīts ir veidot biznesu ar vienu lietotņu piedāvājumu un pusi no jūsu skrejceļa (mēs izveidojām DrawQuest pēc mūsu pirmā produkta, Canvas) neveiksmes.”

2010.gadā Poole bija izvirzījis aptuveni 625 000 ASV dolāru sēklu finansējumu no ieguldītājiem Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer un Joshua Schachter.

Pēc tam 2011. gadā no Union Square Ventures Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, dibinātājs Collective un Joshua Schachter ieguva vēl $ 3 miljonus.

Sākotnējais finansējums bija Canvas, foruma tiešsaistes grafikas un mākslas attēlu koplietošanai un apspriešanai. Bet tad Poole komanda pārgāja uz DrawQuest, nevis pirms gada.

Poole teica, ka komanda bija vienkārši nespēj padarīt vienādojuma biznesa pusi:

„Esmu atnācis ar jaunu atrasto cieņu pret tiem uzņēmumiem, kas ir izcili guvuši mobilās lietojumprogrammas. Kad mēs tuvojās mūsu skrejceļa beigām, mums kļuva skaidrs, ka DrawQuest nepiedāvāja riska atbalstītu iespēju un pat ar vairāk laika, kas, visticamāk, nemainīsies. ”

DrawQuest cerēja nopelnīt, pārdodot zīmēšanas zīmuļus savai lietojumprogrammai, kā citas spēles pārdod papildus dzīvības, bet bija grūti to darīt.

Visbeidzot, Poole cerēja atrast uzņēmumam iegādes iespēju, bet bez rezultātiem. Viņš teica, ka TechCrunch viņš uzskatīja, ka daļa no DrawQuest problēmas bija tās nespēja kreka, ko viņš teica, bija „visi svarīgie” mēneša lietotāji.

Digitālie īpašumi bieži tiek piesaistīti straujai izaugsmei pat tad, ja tie nav atraduši biznesa modeli, tāpēc tas varēja būt problēma, meklējot citu uzņēmumu, kas interesējas par iegādi.

Savā amatā Poole teica, ka cer, ka viņa pārredzamība palīdzēs citiem starta uzņēmumiem.

„Viena lieta, ko es darīšu vairāk, ir rakstīt par manu pieredzi. Daļēji tāpēc, ka tā ir terapeitiska, bet arī tāpēc, ka, ja visā šajā jomā ir sudraba odere (un tur ir), tad es varu palīdzēt citiem izglītoties par ceļu, kas apgrūtināts, bet tomēr atalgojot. ”

Attēls: DrawQuest

7 Piezīmes ▼