Virtuālā realitāte (VR) ir viena no karstākajām tēmām tehnoloģiju nozarē.
Oculus VR, Facebook, Google, Sony un citi ir visi virtuālās realitātes attīstības posmi. Pat Apple, šķiet, ir iesaistījies laukā ar savu nesen iegūto Metaio.
Neskatoties uz pašreizējo realitāti kā tehnoloģiju nozares zelta bērnu, ne visi ir pārliecināti, ka tas ir pelnījis šo statusu.
$config[code] not foundBrian Blau, mobilo un bezvadu patērētāju tehnoloģiju pētniecības direktors Gartnerā, saka:
“Patiesība ir tāda, ka VR ir pārspīlēts. Ieguldītājiem ir jādomā par VR kā jaunu platformu un tādu, kas prasīs ievērojamu audzināšanu pirms atalgojuma atklāšanas, un tas attiecas uz lielu vai mazu uzņēmumu. ”
Ņemot vērā šos iebildumus, kas nav apturējuši uzņēmumus no turpmākiem centieniem un ieguldītāju apstiprinājuma saņemšanas.
Envelop VR ir tikai viens piemērs uzņēmumam, kas piesaista skaidru naudu, īpaši lai virtuālo realitāti izmantotu produktivitātes un uzņēmuma programmatūras jomās.
Tas rada pamatotu jautājumu: vai virtuālā realitāte ir uzlabojusies līdz produktivitātes atšķirībai?
Virtuālās realitātes dēļ ir vairākas nozares, kas ir pakļautas būtiskiem ieguvumiem.
Arhitektūra un dizains
Viena nozare, kas, visticamāk, gūs labumu no virtuālās realitātes, ir arhitektūra un dizaina nozare.
TechRadar atsaucas uz Arch Virtual veidotāja Jon Brouchoud piemēru:
“Mēs atklājām šo visu ekosistēmu ap virtuālo realitāti: uzņēmumus, skolas, valdības un militāros lietojumus. Kopš tā laika Brouchoud strādā tikai VR. ”
Viens no Brouchoud darba piemēriem bija virtuālas noliktavas izveide klientam, kas ražo lielas iekārtas, ļaujot tiem izrādīt savus produktus tirdzniecības izstādēs bez izmaksu un loģistikas sarežģījumiem fiziski pārvietot un demonstrēt.
Akciju tirdzniecība
Akciju tirdzniecība ir nozare, kas, pateicoties virtuālajai realitātei, cenšas panākt ievērojamu produktivitātes pieaugumu.
Bloomberg LP nesen izveidoja demonstrācijas termināli Oculus Rift, kas sola novērst ierobežojumus, ko tradicionāli piedzīvo akciju tirgotāji. Tirgotāji paļaujas uz informāciju, kas aptver sevi ar monitoriem un ekrāniem, kas baro viņus ar nebeidzamu atbilstošu datu plūsmu.
Tomēr, pateicoties virtuālajai realitātei, apkārtējo fizisko telpu ekrāna un datu apjomu vairs neierobežos, jo virtuālo monitoru un datu plūsmu var pievienot un pārkārtot pēc lietotāja ieskatiem.
Izglītība un terapija
Vēl viena joma, kurā virtuālā realitāte jau sāk virzīties uz priekšu, ir izglītība un terapija.
Personas ar dažādu invaliditāti var izjust lietas, kas būtu fiziski neiespējamas. Tiem, kas cietuši traumas vai nodarbojas ar PTSD, virtuālās realitātes terapija var būt drošs veids, kā tikt galā ar viņu traumu.
Lauren Sippel raksta: American American:
„Lai gan medikamenti un runas terapija var palīdzēt nomierināt PTSD simptomus, efektīvākās terapijas bieži prasa saskarties ar traumu, tāpat kā uz virtuālo realitāti balstītu ārstēšanu. Šīs datorprogrammas, kas ir līdzīgas videospēlei, ļauj cilvēkiem justies kā traumatiskā scenārijā. ”
Ir daudzi tirgi, kur virtuālā realitāte var būt nozīmīgs ražošanas produktivitātes pieaugums, un tas var būt vienīgais dzīvotspējīgs veids, kā sasniegt noteiktus mērķus. Jo īpaši, ja ir ierobežojumi saistībā ar fizisko telpu, spēju un drošību, gan fizisko, gan emocionālo, virtuālajai realitātei ir reālas priekšrocības.
Tomēr citās nozarēs virtuālā realitāte joprojām ir veids, kā iet, pirms būtiski ietekmē ikdienas produktivitāti.
Attēls: Oculus
1