Termins "videospēļu attīstītājs" ir neskaidrs, jo tas ietver dizainerus, māksliniekus un programmētājus, kas strādā, lai virzītu spēli, izmantojot attīstības procesu. Visas videospēles seko pirms ražošanas, ražošanas un pēcapstrādes procesam. Cik ilgi šis process notiek, nosaka ražošanas apjoms un to cilvēku skaits, kas strādā pie tā.
Iepriekšēja ražošana
Pre-ražošana ir visa projekta pamats. Šajā fāzē vadošais spēļu dizaineris iedomājas spēles galvenās koncepcijas, piemēram, zemes gabala, rakstzīmes, pasaules un spēļu spēles. Citi dizaineri izmanto koncepciju un palaist ar to, ar spēļu mehāniķi, kas izveido mehāniķi un spēļu dizaina autorus, veidojot stāsta līniju. Visi dizaineri pēc tam dokumentē savas idejas spēļu dizaina dokumentā, spēles aprakstā un visas tās iezīmes. Tas tiek nodots programmētājiem, kas izveido prototipu, pamatojoties uz dizaina piezīmēm. Tad dizaineri kritizē prototipu un vajadzības gadījumā pārskata. Izdevēji tiek ieviesti šajā posmā, un izstrādātāji izmanto prototipu, lai uzvarētu finansējumu no izdevēja, lai spēle varētu turpināties. Kad spēle tiek finansēta, programmētāji iet dziļāk ietvarā un mākslinieki ieskicē konceptuālo mākslu.
$config[code] not foundRažošana
Ražošanas fāzē dizaineri, mākslinieki un programmētāji izmanto pastāvīgi atjaunināto dizaina dokumentu, lai sadarbotos spēles veidošanā. Dizaineri informē māksliniekus, kas izmanto savu konceptuālo mākslu, sniegt programmētājam norādījumus par to, kā kodēt rakstzīmes un vidi. Tad dizainers precizē programmētāja un mākslinieka darbu, nodrošinot, ka viņu pieteikumi atbilst viņa specifikācijām. Ražošana ir pastāvīga izmēģinājumu un kļūdu sērija un pārskatīšana.
Dienas video
Atnācis jums ar SaplingPēc ražošanas
Kad spēle nonāk pēc ražošanas, tā ir gandrīz pabeigta. Spēļu testētājiem ir jāspēlē spēle un jāpārbauda tā, vai nav kļūdu. Pēc tam viņi ziņo par to dizaineriem un programmētājiem, lai to varētu nekavējoties noteikt. Kvalitātes nodrošināšanas darbinieki pārbauda spēli, spēlējot to veidos, kādos izstrādātāji nav apsvēruši, cenšoties atrast veidus, kā "lauzt" spēli vai atrast kļūdas dizainā vai programmēšanā vai mākslā. Testētāji arī meklē nelīdzsvarotus elementus spēlē. Piemēram, cīņas spēle var būt raksturs ar trūkumu, kas var tikt pakļauts tādā mērā, ka tas sabojā spēli. Pēcprodukcija var ilgt, atkarībā no spēles apjoma un tā, cik labi tā bija iepriekšējās fāzēs.
Prasmes
Video spēļu izstrādātājiem ir jāstrādā labi kā komandas daļa. Šis process ir neticami sadarbīgs un lielākiem darbiem nav iespējams bez komandas darba. Izstrādātājiem jāspēj skaidri sazināties ar cilvēkiem, kuriem ir atšķirīgs viedoklis par to pašu tēmu. Programmētājs aplūkos kaut ko spēles pasaulē daudz citādāk nekā dizainers. Skriptu un programmēšanas valodu prasmes ir pluss dizaineriem un prasība programmētājiem. Programmētājiem, kuriem ir fons angļu valodā vai dizains, var būt arī priekšrocība nozarē.