3 padomi mazo mobilo spēļu uzņēmējdarbības attīstībai

Satura rādītājs:

Anonim

Nav noslēpums, ka mobilās spēles ir nākamais lielais tiešsaistes izklaides vilnis. Tā kā telefona ekrāni kļūst lielāki, displeji kļūst detalizētāki, un kameras nodrošina papildinātās realitātes pieredzi, spēļu tirgus noteikti piedzīvos sprādzienbīstamu izaugsmi. Plašās industrijas, piemēram, šīs, ir ideālas palaišanas iekārtas maziem uzņēmumiem.

Prognozēts, ka līdz 2020. gadam nozares ieņēmumi pieaugs līdz vairāk nekā 25 miljardiem ASV dolāru. Daļu no tā var saistīt ar viedo telefonu pastāvīgo izplatīšanos, bet to vada arī uzņēmumi, kas izstrādā vairāk spēļu, kas apmierina plašas patērētāju intereses. Vēl viens veids, kā novērtēt nozares izaugsmi, ir mobilo sakaru lietotāju skaits. 2011. gadā ASV bija aptuveni 80 miljoni mobilo tālruņu spēlētāju, kas saskaņā ar pētījumu firmu „Statista” 2016. gadā ir sasniedzis vairāk nekā 180 miljonus.

$config[code] not found

Kamēr nozare strauji attīstās, tas nenozīmē, ka katrs dalībnieks atradīs panākumus. Ne vienmēr ir viegli uzzināt, kad spēle būs hit. „Lietojumprogrammu veikali gadu gaitā ir būtiski mainījušies un tagad ir konkurētspējīgāki nekā jebkad agrāk. Lai kontrolētu savu likteni, jūsu spēļu rādītājiem jābūt pietiekami labiem, lai jūs varētu gūt peļņu no lietotājiem, lai iegūtu savu titulu, ”skaidro Ilya Nikolajevs, publiski tirgoto spēļu kompānijas Tapinator izpilddirektors.

Arvien vairāk izstrādātāju no saviem priekšgājējiem izmanto konsoles arēnā norādes un izstrādā spēles, pamatojoties uz to ilgtermiņa finansiālo potenciālu. Admob ziņo: „62 procenti viedtālruņu lietotāju instalē spēles nedēļas laikā pēc jauna tālruņa saņemšanas.” Tāpēc uzņēmumi ir kodēti, lai padarītu pievilcīgākas spēles. Tālāk ir norādītas dažas galvenās izaugsmes hackēšanas stratēģijas, ko tās izmanto, lai paātrinātu savu mobilo spēļu piedāvājumu pieaugumu.

Izaugsme Datorurķēšana Game Apps

Neļaujiet Perfect būt produktīvajam ienaidniekam

Spēļu veidotāji parasti ir reklāmas, kas lielā mērā iegulda spēlei. Tas bieži vien var novirzīt no gala mērķa radīt spēli, kas rada vērtību spēlētājiem un izstrādātājiem. Nikolajevs un viņa komanda ir izveidojuši vairāk nekā 300 virsrakstus, un viņiem ir bijuši daži lieliski sasniegumi un citi, kas ātri attīstās citu mērķu sasniegšanai. Viņš piekrīt: „Mēs saprotam, ka mūsu ātrās palaišanas spēles, visticamāk, nekļūs par vietējiem produktiem. Tāpēc mūsu izstrādes process ir veidot dzinējus dažās dažādās kategorijās. ”Spēļu kompānijas, saglabājot liesas attīstības domāšanas veidu, var dažādot piedāvājumus, vienlaikus radot iekšējo reklāmas portfeli.

Gatavība uzņemties risku attiecībā uz azartspēļu produktu ir obligāta, bet uzņēmumiem, kuriem ir ierobežots finansējums, vajadzētu veikt pēc iespējas vairāk pētījumu, lai vismaz noteiktu, ka spēlei ir tirgus. Pārāk daudz flops var novest pie tā, ka jūs aizverat uzņēmuma durvis, ne tikai vienu nosaukumu.

Koncentrējieties uz spēlētāju interesēm

Daudzas azartspēļu kompānijas cenšas padarīt spēli garšīgu plašai auditorijai, taču tas bieži samazina iesaistīšanos. Viena no lietām, kas ir ļoti svarīga spēļu panākumiem, ir identificēt galvenos demogrāfiskos datus un pēc tam izveidot spēles, kas īpaši pielāgotas viņu interesēm.

Ir daudz labāk izveidot mērķtiecīgu pieredzi, kas savienota ar skaidri definētām patērētāju grupām, jo ​​viņiem būs daudz lielāka iespēja veikt pirkumus vai jauninājumus spēles ietvaros. Zīmoliem, kas vēlas palielināt savu tirgus daļu, jāapsver, kādas nišas spēļu telpas tās var ievietot, un pielāgot viņu informēšanas un mārketinga pasākumus šīm grupām.

Fix to Fast

Mēs to saņemam, lietotnēm ir kļūdas, bet ir svarīgi, lai izstrādātāji tos ātri atpazītu un ātri atrisinātu. Ja veicat ārpakalpojumu izstrādi un lietojumprogrammu pārvaldību, jums jābūt pārliecinātiem, ka sadarbojat ar izstrādātājiem, kas var ātri atrisināt problēmas un sazināties ar lietotājiem.

Tas attiecas uz jebkuru produktu, kas saskaras ar klientu, patiesībā, diezgan maz vadītāju uzskata, ka kļūda un tās ātra noteikšana ir labāka nekā nekad nav pieļāvusi kļūdu. Lai gan šim nolūkam nav ieteicams radīt traucējumu, ja tas notiek, pārliecinieties, ka tā ir iespēja parādīt, cik daudz jūs aprūpējat savus lietotājus.

Ja esat spēļu kompānija vai mazs uzņēmums, kas vēlas uzsākt spēļu pieredzi, apsveriet savas spējas un to, vai viņi atbilst jūsu auditorijas vajadzībām. Ja nezināt, kādi partneri var palīdzēt jums īstenot jūsu ideju. Nikolajevs ierosina, ka attīstītājiem „jāpalielina uzmanība, lai radītu pēctecības un spēļu portfeļus, ņemot vērā pieaugošo lietotāju iegādes cenu.” Pirmkārt, noteikti klausieties savus lietotājus un auditoriju. Tie sniegs jums labākās idejas atjauninājumiem, izmaiņām un jomām, kuras jūs varat uzlabot.

Spēļu foto, izmantojot Shutterstock

2 Piezīmes ▼