Labsajūta un uzmanība 2016. gadā bija nozīmīgas darba vietas tendences. Agrāk uzņēmumi domāja par veselību tikai tad, kad radās apdrošināšanas izmaksas, bet, kā mēs uzzinām vairāk par to, kā veselība un produktivitāte iet roku rokā, uzņēmumi ir sākuši īstenot veselības un labsajūtas programmas, kas veicina darbiniekiem pieņemt ilgtspējīgus lēmumus par veselību, piedaloties darbībās, kas veicina garastāvokli un sniegumu.
$config[code] not foundUzņēmumi nav vienīgie, kas atzīst veselības un labsajūtas priekšrocības. Pedagogi jau sen ir atbalstījuši fizisko aktivitāti. Ņemot bērnus vai strādājot ar viņiem, kāds ļoti apzinās, ka bērnu aktīva uzturēšana ir ļoti svarīga viņu panākumiem. Neskatoties uz šo realizāciju, lēnām tiek izspiests laiks fiziskai aktivitātei, piemēram, padziļināšanai, pateicoties pieaugošajām prasībām no valsts un valsts skolu standartu gaidām.
CDC informācija liecina, ka 17,4 procenti amerikāņu bērnu (6-11) ir aptaukošanās, kas bieži veicina mūža svara cīņas, ja tās netiek ātri atrisinātas. Fiziskās aktivitātes trūkums arī sekmē centienus klasē, un daudzi skolotāji nodarbojas ar uzvedības jautājumiem klasē, jo bērni nespēj izmantot visu dienu.
Startup veicina fizisko aktivitāti
Labā ziņa ir vairāki jaunizveidotie uzņēmumi, un mazie uzņēmumi strādā ar pedagogiem un vecākiem, lai palīdzētu bērniem palikt aktīviem un izdarīt veselīgāku izvēli. Scott McQuigg, kompānijas GoNoodle izpilddirektors un dibinātājs, kas izmanto video un mūziku, lai spēlētu aktivitātes bērniem, skaidro: “Satiksmes nodrošināšana, kas ir gan jautra, gan izglītota, ir viens no labākajiem veidiem, kā atgriezt fizisko kustību klasē.”
Pārvietošanās jautri
Vēl viens izaicinājums, ar ko saskaras bērnu veselība un labsajūta, ir aizvien lielāks ekrāni. Bērniem patīk spēlēt, bet šodien bērni vēlas tērēt tik daudz laika, cik viņi var spēlēt jebkurā no neskaitāmām ekrāna balstītām spēlēm. Šis spēles laiks bieži aizstāj fizisko aktivitāti, un, iesaistoties, nepalīdz bērniem strādāt pie lieko enerģiju vai veikt pareizos pasākumus, lai viņi būtu veseli. Uzņēmumi, piemēram, GoNoodle, meklē veidus, kā piesaistīt ekrānus, cenšoties saglabāt bērnu kustību. McQuigg akcijas: „Galvenais ir bērna vēlmju izmantošana, lai palīdzētu viņiem pārvietoties. To darot, mēs varam tos vizuāli iesaistīt, bet arī iesaistīt īsos un ietekmīgos kustības periodos. ”
Papildinātā realitāte mainot sociālo dinamiku
Nesenās izmaiņas paplašinātajā realitātē ir sākušas attīstīties arī tam, kā bērni mijiedarbojas ar digitālo saturu. Agrāk, spēlējot spēli bieži nozīmēja, ka spēlētājs bija koncentrēts uz neko citu kā spēli. Tas varētu izraisīt sociālās iesaistīšanās samazināšanos. Paplašinātās realitātes pieredzi, piemēram, PokemonGo, šī problēma ir pārvērsta par galvu. Tā vietā, lai padarītu bērnus antisociālus, PokemonGo veica bērnus (un pieaugušos) iet ārā un sadarboties ar citiem cilvēkiem, kuri arī spēlēja spēli. Šī telpa noteikti attīsta un palielinās to spēļu skaitu, kas rada sociālo iesaisti.
Programmas fokusēšanai, neiejaukšanai
Vienu no daudzajiem citiem veidiem, kā mazie uzņēmumi var veicināt bērnu labklājību, var izveidot programmas, kas pārvērš ekrāna laiku labsajūtas laikā. Bērnu dienas bieži tiek piepildītas ar lielu spiedienu un traucējošos faktorus, tāpēc ir svarīgi dot viņiem laiku, lai viss tiktu skatīts perspektīvā, lai novērstu nevajadzīgu stresu. Arvien vairāk lietotņu saprot, kā padarīt bērnus uzmanīgi un interesantus. McQuigg akcijas: “Dažos mūsu videoklipos mēs esam integrējuši domāšanas mācības, lai palīdzētu vecākiem un pedagogiem dot bērniem brīdi, lai pauzētu un pārdomātu dienā. Mērķis ir palīdzēt bērniem ar mierīgu un uzticamu izaicinājumu. ”
Vecākiem un pedagogiem, kas cenšas rast risinājumus, lai bērni pārvietotos, tirgū ir arvien vairāk risinājumu. Mazajiem uzņēmumiem, kas cenšas atrast veidus, kā atbalstīt veselību un labsajūtu bērniem, galvenais ir apsvērt iespēju padarīt risinājumu viegli pieejamu un rentablu auditorijai.
Šūpoles Foto caur Shutterstock
1