Jebkurš radošs projekts, kas prasa mēģinājumus, var būt un būs loģisks murgs, neatkarīgi no tā, vai jums ir 2 vai 20 cilvēku grafiki. Meklējot dienas, kurās katrs cilvēks var parādīties praksē, būs nomākta. Ir svarīgi nākt pie tā ar organizētu uzbrukuma plānu.
Rūpīgi apskatiet attiecīgo projektu. Vai tas ir 5 minūšu skice ar vienreizēju sniegumu, vai tas ir 2-aktiņu spēle, kas vairākus mēnešus darbosies teātrī? Vai tas ir tehniski smags vai pilnīgi bez maksas? Vai stadija ir vienkārša vai arī tā ietver intensīvu horeogrāfiju? Šīs vajadzības noteiks, cik daudz mēģinājumu jūsu projekta vajadzībām.
$config[code] not foundIzmantojot savu kalendāru, veiciet sevis sapņu grafiku, balstoties uz neko citu, bet ne tikai labāko gadījumu scenāriju, kas attiecas uz jūsu lietošanu. Tam būtu jāatspoguļo visvairāk mēģinājumi, kas, pēc jūsu domām, ir nepieciešami, lai iegūtu produkciju vai projektu uz kājām savlaicīgi. Saglabājiet šo kalendāru atsevišķi.
Sniedziet saviem deputātiem vai projekta partneriem tukšus kalendāra eksemplārus, kas atspoguļo laiku, kurā jums ir nepieciešams mēģināt. Piemēram, ja jūs sākat 1. septembra procesu un izstāde norisināsies 30. oktobrī, katram dalībniekam piešķiriet septembra un oktobra kalendāru kopijas. To var izdarīt, kopējot sienas kalendāru, izdrukājot kalendāru no interneta vai pat nosūtot elektronisko kalendāru pa e-pastu, kas tiks aizpildīts ar personālajiem datoriem un nosūtīts atpakaļ pa e-pastu.
Uzdodiet saviem nodotajiem dalībniekiem vai projekta līdzstrādniekiem aizpildīt šos kalendārus ar to pieejamību. Pastāstiet viņiem, ka tajā jāiekļauj konkrētas pieejamības stundas (bez maksas pēc plkst. 18:00), kā arī iepriekšējas saistības, kas var tikt pārtrauktas, ja pastāv nepieciešamība (plkst. Mudiniet savus lietotājus vai projekta līdzstrādniekus būt tikpat specifiskiem, cik iespējams.
Sniedziet saviem deputātiem termiņu, piemēram, 24 stundas, lai saņemtu kalendārus atpakaļ. Esiet pārliecināti par šo termiņu.
Kad esat savācis visus kalendārus, izvelciet iepriekš izveidoto sapņu grafiku, kā arī jaunu tīru kalendāru, kas galu galā būs galvenais grafiks. Iziet visus grafikus pa vienam un salīdziniet tos ar savu sapņu kalendāru. Apmāciet datumus sapņu kalendārā, kas lieliski atbilst lielākai daļai balsu, un pēc tam atzīmējiet tos galvenajā grafikā. Tas dos jums sākumpunktu, lai plānotu pārējo grafiku.
Dodieties cauri visiem grafikiem un atzīmējiet līdzīgas brīvās dienas starp cilvēkiem, kuriem nepieciešams kopīgi mācīties. Jūs varat to izdarīt pirmo reizi nedēļā, piemēram, ja viņiem visiem ir svētdiena pēcpusdienā. Tad pāriet uz konkrētu kalendāru, piemēram, ja visiem ir brīvs 5., 12. un 15. septembris. Noteikt šos mēģinājumu datumus galvenajā grafikā.
No šī brīža jums būs labāks pamats, lai plānotu pārējo mēģinājumu grafiku. Iepazīstieties ar savu sapņu grafiku un salīdziniet to ar galveno grafiku. Ņemiet vērā, ka mēģinājumi vēl nav piešķirti datumiem vai laikiem, un strādājiet no kalendāra priekšpuses līdz izpildījumam, līdz lielākā daļa vai visi nepieciešamie mēģinājumi ir iestatīti akmenī galvenajā kalendārā.
Vēlreiz skatieties savu meistara kalendāru, pievienojot tādas ziņas kā mēģinājuma vietas adreses un skatāmās ainas. Tāpat pārliecinieties, vai dalībnieku vai līdzstrādnieku vārdi ir skaidri uzskaitīti dienās, kad viņi tiek aicināti uz mēģinājumu.
Saglabājiet vai kopējiet savu galveno grafiku un izkliedējiet to starp lietpratējiem vai līdzstrādniekiem. Paskaidrojiet, ka šis grafiks ir galīgais grafiks un nav sagaidāmas citas izmaiņas.
Padoms
Pieņemiet, ka reizēm ir neiespējami vienlaicīgi nokļūt ikvienā vietā. Dariet vislabākos iespējamos.
Brīdinājums
Ja dalībnieka vai sadarbības partneru grafiks vienkārši neatbilst nevienam citam grafikam, iespējams, būs jāpārdomā to iekļaušana projektā.